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<title>ゲームモーションブログ</title>
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<description>ゲーム開発者のブログです。 ゲームに特化したモーションの世界を中心に投稿しています。ゲーム業界全体のレベルの底上げと情報交流による技術向上を目的に運営しています。お気軽にどうぞ。
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 <title>ゲームモーションブログ</title>
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<title>足跡どうぞ</title>
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<description>足跡は、このエントリーのコメント欄まで、お気軽にどうぞ。</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2010-02-03T20:53:52+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲストブック</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[足跡は、このエントリーのコメント欄まで、お気軽にどうぞ。<img src="http://parts.blog.livedoor.jp/img/emoji/ic_smile.gif">]]>
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<title>CEDEC2009　3日目</title>
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仕事の都合で２日目は参加できませんでした。３日目の簡易レポを。・国民的ゲームとは何か？　～ドラゴンクエストの場合～　⇒堀井さんとすれ違いできた。満足・3Dアニメータの今後の課題について　テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワーク...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-09-06T22:40:59+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム業界</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[
仕事の都合で２日目は参加できませんでした。<br>３日目の簡易レポを。<br><br>・国民的ゲームとは何か？　～ドラゴンクエストの場合～<br>　⇒<a href="http://kamqgm.blog63.fc2.com/blog-entry-432.html" target="_top">堀井さんとすれ違いできた。</a>満足<br><br>・3Dアニメータの今後の課題について　テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか<br>　⇒人気殺到につき受講できず！orz<br><br>・ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用<br>　⇒アニメーションを使いまわせる共通ボーンをつくり、社内でデータベース化。<br>　　ゲームモーションとムービーモーションを使いまわせるように工夫を施していた。<br><br>・交流会！<br>　⇒やはりコレですね。沢山の意見交換をしてきました。<br><br>ううむ。どうもラウンドテーブルは全日程人気だったようですね。<br>残念。しかし来年こそは…！！<br><br>

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-2009%E2%80%95-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%94%BB%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%AB%E7%89%B9%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E7%8F%A0%E7%8E%89%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-WORKS-BOOKS/dp/4862670679%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862670679"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51RpOjsXFWL._SL75_.jpg" alt="ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS)" class="pict" align="left" border="0" hspace="5"></a>ところで今回のビジュアルアーツ講義の多くは<br><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9-2009%E2%80%95-%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E7%94%BB%E3%81%A5%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%AB%E7%89%B9%E5%8C%96%E3%81%97%E3%81%9F%E7%8F%A0%E7%8E%89%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-WORKS-BOOKS/dp/4862670679%3FSubscriptionId%3DAKIAIM37F4M6SCT5W23Q%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862670679">ゲームグラフィックス 2009― ゲームの画づくりに特化した珠玉のメイキングブック! (WORKS BOOKS)</a><br>に掲載されています。<br><br>ソウルキャリバー Broken Destinyや、AFRIKA（動物の動かし方）などは<br>講義とは違う仕様も掲載されています。<br>CEDEC2009の良い復習になりました。


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<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65167659.html">
<title>CEDEC2009 1日目</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65167659.html</link>
<description>
まずショックなのは、ラウンドテーブル（




「フローなんていらない！」組織におけるモチベーションのあり方）の講義が満席なので受けることができなかったこと。まあアニメータにとっての本番は三日目なので、そのときは30分前くらいに着席するくらいの気兼ねで参...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-09-02T00:56:44+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム業界</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[
まずショックなのは、ラウンドテーブル（




「フローなんていらない！」組織におけるモチベーションのあり方）の講義が満席なので受けることができなかったこと。<br>まあアニメータにとっての本番は三日目なので、<br>そのときは30分前くらいに着席するくらいの気兼ねで参加しないと。<br><br>時間あいたときはジョブカフェのぞけばよかったかなあとおもったり。<br><br>あと、ドラクエＩＸのすれちがいしまくり。<br>二日目に行く皆さん、ドンドンＤＳもって行きましょう！<br>堀井さんが公演する三日目は戦場かとおもわれ。<br><br>さて、受けたセッションと所感<br><br>・動物の動かし方<br>　⇒動物園、アフリカ現地取材など、本物の動きを追求。<br>　　モーションビルダーのフルボディIKつかってるのでRIGの工夫は特にないとのこと<br><br>・ゲーム物理の扱い方<br>　⇒すげえ参考になった。慣性テンソル超大事！<br><br>・ゲェムのカタチ<br>　⇒無限回廊は黒字です。<br><br>・Inertial Motion Capture without cameras; Xsens MVN<br>　⇒製品情報　<a href="http://www.xsens.com/en/homepage-ja" target="_blank">http://www.xsens.com/en/homepage-ja</a><br>　　<a href="http://www.xsens.com/images/stories/Movies/kneespin.wmv" target="_blank">このムービー</a>を見てもらえばわかるとおもうけど、光学式のそれとは違うノイズ？<br>　　違和感？がある。でもまあ些細なことかと。扱いに慣れれば修正できるでしょう。<br>　　値段は聞きそびれた。安ければ検討したい。<br><br>・『ソウルキャリバー Broken Destiny』キャラクタービジュアルワーク<br>　⇒PS3　ソウルキャリバー４をどこまでPSPで再現できるか。<br>　　巨乳から貧乳まで様々なニーズに応えることができるこだわりの乳。<br>　　SC4からのこだわりのリダクション、ベイク。それでいてツールを使った効率化<br>　　キャラクターカスタマイズが充実しすぎて３０京通りのバグチェック…<br><br>簡易的にはこんなところでしょうか。<br>


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<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65152162.html">
<title>CEDEC2009 モーション関連の講義</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65152162.html</link>
<description>セデックが近づいてきました。セッション内容が公開されていますので、モーション関連の講義をピックアップ。・ベヨネッタにおけるアクションゲームの作り方モーションそのものの講義ではないようですが、たぶん語られると思います・『ソウルキャリバー Broken Destiny』のキ...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-07-23T00:55:04+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲーム業界</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[セデックが近づいてきました。<br>セッション内容が公開されていますので、<br>モーション関連の講義をピックアップ。<br><br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_2035.html" target="_blank">ベヨネッタにおけるアクションゲームの作り方</a><br>モーションそのものの講義ではないようですが、たぶん語られると思います<br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1023.html" target="_blank">『ソウルキャリバー Broken Destiny』のキャラクタービジュアルワーク</a><br>CGモーション部の方が講師なのでモーションの話が満載のはず。<br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1064.html" target="_blank">動物の動かし方</a><br>PS3 AFRIKAにおける動物の動かし方。めずらしく動物の動きの講義なのでチェキ。<br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1068.html" target="_blank">ゲームムービー製作におけるアニメーションデータの管理と活用</a><br>講師がアーティストの方ではないので、テクニカルで生産的な話がされると予想。<br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1049.html" target="_blank">ゲーム物理の扱い方</a><br>ちょっと難しいかも？<br>「受講スキル：物理で困ったことがあるゲームデザイナー、プランナー向け」<br>とあるので、物理を扱う上で身近な問題が扱われているのかも？<br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_2019.html" target="_blank">モーションキャプチャ、使いこなしてますか？</a><br>これは見たい。みんなで使いこなしましょう！<br><br>・<a href="http://cedec.cesa.or.jp/2009/contents/prg/pg_1030.html" target="_blank">3Dアニメータの今後の課題について　テクニカルアーティストとアニメーター、これからのアニメーションワークフローはどうあるべきか</a><br>もはや恒例となったモーションラウンドテーブル。<br>たぶん参加したあとに懇親会の募集があるはず。むしろそっちが本番みたいなｗ<br><br><br>モーション関連だけでもこれだけあります。<br>今年は当たり年かも？

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<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65132155.html">
<title>「やっぱりシルエット重視だよなぁ」の話</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65132155.html</link>
<description>モンスターハンターCGアートワークス を買いました。出版用のハイポリレンダリング画像がメインの本ですが、思ってる以上に開発者のコメントが多くて、資料に良し、読んで良しの内容になっています。   モーションデザイナー的には武器種ごとの紹介画像とともに「どうしてこ...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-05-31T16:21:32+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲームモーションを語る</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BCCG%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/dp/4862332137%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862332137"><img class="pict" src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/516qcYWtkKL._SL160_.jpg" border="0" alt="モンスターハンターCGアートワークス (カプコンオフィシャルブックス)" hspace="5" align="left" /></a><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BCCG%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%82%B9-%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%AA%E3%83%95%E3%82%A3%E3%82%B7%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9/dp/4862332137%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3D4862332137">モンスターハンターCGアートワークス </a>を買いました。<br />出版用のハイポリレンダリング画像がメインの本ですが、<br />思ってる以上に開発者のコメントが多くて、<br />資料に良し、読んで良しの内容になっています。  <br /> <br />モーションデザイナー的には武器種ごとの紹介画像とともに<br />「どうしてこんなポーズにしたか」というコメントが見所です。<p style="clear:both">武器紹介の出版用画像では、まずなにを持っているかを<br />分からせなければならないでしょう。<br /></p>
<a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65132155.html">続きを読む</a>]]>
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<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65130372.html">
<title>麻雀ゲーが進化してる！</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65130372.html</link>
<description>
麻雀ゲームに物理エンジン？　こだわり抜いたリアル志向のオンライン麻雀「雀龍門」が目指すもの[4gamer]おお、すごい。麻雀ゲームなんて、進化が終了したものだとばっかり思っていた。物理エンジンや、モーションキャプチャーを使う発想はなかったなぁ。思えば、麻雀のモ...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-05-27T00:04:34+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲームモーションを語る</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[
<a href="http://www.4gamer.net/games/071/G007134/20090522065/" target="_blank">麻雀ゲームに物理エンジン？　こだわり抜いたリアル志向のオンライン麻雀「雀龍門」が目指すもの</a>[4gamer]<br><br><br>おお、すごい。麻雀ゲームなんて、進化が終了したものだとばっかり思っていた。<br>物理エンジンや、モーションキャプチャーを使う発想はなかったなぁ。<br><br><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Uw9mv7CYGTM&amp;hl=ja&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/Uw9mv7CYGTM&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></object><br><br>思えば、麻雀のモーションをみて初めてびびったのはセガ四人打ち麻雀ＭＪでした。<br>MJはリアルさとゲーム性がかなりマッチした作品じゃないかと思います。<br><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bZYSz6h_4q0&amp;hl=ja&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/bZYSz6h_4q0&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></object><br>(参考動画：ボリュームに注意してください)<br><br>でもよく考えて見れば、手の動きが活躍するのは、<br>理牌、自摸、打牌だけではなく、鳴いたときの動きやリーチのとき、<br>果てはイカサマ(※ゲームによる)など、さまざまな局面があります。<br><br>古くからあるゲームなのに、モーションの追求が全然されていないジャンルではなかろうか。<br>麻雀ゲームはまだまだ進化できるはずだ！！<br><br><br>


]]>
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<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65126071.html">
<title>アークライズファンタジアスタッフが語る「モーション作成」の現場</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65126071.html</link>
<description>

公式ブログにモーション記事がアップされていました。第十現場：スタッフが語る「モーション作成」の現場現場スタッフがモーションについて語る記事はすごく貴重なのです。記事中でも語られているとおり、物量がハンパではなかったそうです。自分の経験的にもRPGとアクシ...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-05-17T00:16:39+09:00</dc:date>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[

公式ブログにモーション記事がアップされていました。<br><a href="http://www.mmv.co.jp/message/arcrise.php?itemid=1569" target="_blank">第十現場：スタッフが語る「モーション作成」の現場</a><br><br>現場スタッフがモーションについて語る記事はすごく貴重なのです。<br><br>記事中でも語られているとおり、物量がハンパではなかったそうです。<br>自分の経験的にもRPGとアクションゲームのモーションにおける物量はマジで半端ないですね。（まあアクションとRPGしか作ったことないのですが、）<br><br>じゃあアクションじゃなかったら楽なのか？<br>といわれても、<br>

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%88%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%97-15783281-%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%97-%E7%89%B9%E5%85%B8-%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%A9CD%E4%BB%98%E3%81%8D/dp/B001KVZUG2%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001KVZUG2">タイムリープ </a>とか、 <a href="http://www.amazon.co.jp/DREAM-CLUB-%E3%83%89%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%96-2009%E5%B9%B48%E6%9C%88%E7%99%BA%E5%A3%B2%E4%BA%88%E5%AE%9A-%E9%99%90%E5%AE%9A%E3%82%B3%E3%82%B9%E3%83%81%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%A0DLC%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%E4%BB%98%E3%81%8D/dp/B001TUZZ9Q%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001TUZZ9Q">DREAM C CLUB(ドリームクラブ)</a>とかの３D萌え系や、<br>

<a href="http://www.amazon.co.jp/Halo-Wars-%E3%83%98%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%BC-%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%82%BA-%E9%80%9A%E5%B8%B8%E7%89%88/dp/B001C3OO7O%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001C3OO7O">Halo Wars(ヘイロー ウォーズ)</a>とか<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88-Age-Empires-3-Gold/dp/B000WTISDK%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB000WTISDK">Age of Empires 3 </a>とかのRTSとかも<br>物量やばそうですね(´－д－；`)<br><br><br>
]]>
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<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65124533.html">
<title>アークライズ ファンタジアイベント（開発陣もくるらしいよ）</title>
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「アークライズ ファンタジア」に「ルミナスアーク」の魔女軍団が参戦!?　＆イベント開催決定！まじか！声優トークよりも、開発陣トークを目当てに行きます。『アークライズ ファンタジア』発売前々夜祭！～やっぱりRPGじゃNIGHT～

＜開催日＞
  6月2日（火）


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<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-05-13T00:37:39+09:00</dc:date>
<dc:subject>その他</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[

<div style="text-align: center;"><a href="http://arcrise.jp/" target="_blank"><img src="http://www.mmv.co.jp/special/game/wii/arcrise/banner/ri_460.jpg" alt="リフィア" width="460" border="0" height="60"></a><br><br></div><a href="http://japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20392910,00.htm" target="_blank">「アークライズ ファンタジア」に「ルミナスアーク」の魔女軍団が参戦!?</a><br><a href="http://japan.gamespot.com/wii/news/story/0,3800075348,20392910,00.htm" target="_blank">　＆イベント開催決定！</a><br><br>まじか！声優トークよりも、開発陣トークを目当てに行きます。<br><br><div style="margin-left: 40px;">『アークライズ ファンタジア』発売前々夜祭！～やっぱりRPGじゃNIGHT～
</div><p style="margin-left: 40px;">
＜開催日＞<br>
  6月2日（火）
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
＜開始時間＞<br>
  18時：OPEN、19時：START
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
＜場所＞<br>
  ロフトプラスワン（東京・新宿）
</p>

<p style="margin-left: 40px;">
＜料金＞<br>
  2000円（＋飲食代）
</p>…１９時に間に合うように仕事を終わらすんだぜ！<br><br>

<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-193680011-%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2-%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%83%BC%E4%BB%98%E3%81%8D/dp/B001GNBW8Y%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001GNBW8Y"><img src="http://ecx.images-amazon.com/images/I/51oQLyc2NhL._SL160_.jpg" alt="アークライズ ファンタジア 特典 アート・ライト・シンフォニー付き" class="pict" border="0" hspace="5"></a><br><a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%9E%E3%83%BC%E3%83%99%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A4%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%88-193680011-%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BA-%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%82%B8%E3%82%A2-%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%8B%E3%83%BC%E4%BB%98%E3%81%8D/dp/B001GNBW8Y%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001GNBW8Y">アークライズ ファンタジア 特典 アート・ライト・シンフォニー付き</a><br><a href="http://blog.livedoor.com/review/asin/B001GNBW8Y/" title="アークライズ ファンタジア 特典 アート・ライト・シンフォニー付き">クチコミを見る</a><br><br>

]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65112986.html">
<title>“アニメ化”するのには意味がある…モバイル端末のUI</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65112986.html</link>
<description>“アニメ化”するのには意味がある――デザイナーが語るモバイル端末のUIhttp://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0904/17/news050.htmlこの記事いいですね。　&amp;gt;田川氏は、端末の機能が多様化・複雑化していく中で「前の画面と次の画面とがどういう脈絡でつながってい...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-04-19T00:01:13+09:00</dc:date>
<dc:subject>ゲームモーションを語る</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[<a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0904/17/news050.html" target="_blank">“アニメ化”するのには意味がある――デザイナーが語るモバイル端末のUI</a><br><a href="http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0904/17/news050.html" target="_blank">http://plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0904/17/news050.html</a><br>この記事いいですね。<br><br><div style="color: rgb(0, 153, 0);">　&gt;田川氏は、端末の機能が多様化・複雑化していく中で「前の画面と次の画面とがどういう脈絡でつながっているかを解説しないと、“自分が何をやっていたか
”が分からなくなる傾向が顕著になっている」と指摘。そうした問題を解決する手段として、アニメーションによる“解説”をUIに組み込む必要があるとい
う。しかし「ハデに動けばいいと考えているデザイナーが多い」（田川氏）のが現状のようだ。<br></div><br>アニメーションってのはただあればいいってもんじゃなくて、ちゃんと意味がある。<br>もちろんモバイル端末のUIだけじゃなくって、ゲームでも一緒だと思う。<br><br>「かっこいいから！」って言う理由で無駄に長ったらしい演技をキャラクターにさせると、<br>たちまちゲーム性に関わってきたりする。<br><br>かといって、ゲーム性だけに縛られても味気ないモーションで終わってしまう。<br>バランスがむずかしいなあ<br><br><br>関連記事…<a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/50258928.html" target="_top">モーションの３すくみ</a><br><br><br>


]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65108499.html">
<title>CASIO HI-SPEED EXILIM EX-FC100　ほしい</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65108499.html</link>
<description>テレビで散々CMしてるけど、HI-SPEED EXILIM EX-FC100この解像度で210FSP動画が撮れて３０,０００円台で買えるとか。モーション解析とか、下手するとエフェクトの素材もとれてしまうのではないだろうか。HDムービー録画 1280×720pxl、30FPS motionJPEGってのがフルHDでAVCHD...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-04-08T01:00:19+09:00</dc:date>
<dc:subject>参考資料</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[テレビで散々CMしてるけど、<a href="http://www.amazon.co.jp/%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%AB%E3%83%A1%E3%83%A9-HI-SPEED-EXILIM-EX-FC100-EX-FC100BK/dp/B001PHBBB4%3FSubscriptionId%3D15JBHWP7TH9QYT1RMHG2%26tag%3Dgamemotionblo-22%26linkCode%3Dxm2%26camp%3D2025%26creative%3D165953%26creativeASIN%3DB001PHBBB4">HI-SPEED EXILIM EX-FC100</a><br>この解像度で210FSP動画が撮れて３０,０００円台で買えるとか。<br>モーション解析とか、下手するとエフェクトの素材もとれてしまうのではないだろうか。<br><br><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/28C1i5oCDV8&amp;hl=ja&amp;fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/28C1i5oCDV8&amp;hl=ja&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></object><span class="df"><br>HDムービー録画 1280×720pxl、30FPS motionJPEG<br>ってのがフルHDでAVCHD録画とかだったら即決なんだけどなあ。<br><br></span><span class="df">といっても迷ってる値段じゃないか。<br>今月金ないから、来月買おう！(｀・ω・´)<br>俺的には黒がいいと思うのだがどうだろうか<br></span><span class="df"><br><iframe src="http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=gamemotionblo-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B001PHBBB4&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;m=amazon&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr" style="width: 120px; height: 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0"></iframe><br></span>

<br>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65103835.html">
<title>選択した頂点１つ毎にクラスターを追加して、 ２Ｄボーンへクラスターコンストレインを結ぶスクリプト</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65103835.html</link>
<description>


頼まれたので作った選択した頂点１つ毎にクラスターを追加して、２Ｄボーンへクラスターコンストレインを結ぶスクリプトを作ってみました。所詮マクロの延長なので難しいことはやってないのですが、頂点のindex番号と頂点位置を取得するのに詰まったので、備忘録的に投...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-03-28T16:59:17+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI スクリプト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[


頼まれたので作った<br><br>選択した頂点１つ毎にクラスターを追加して、<br>２Ｄボーンへクラスターコンストレインを結ぶスクリプト<br>を作ってみました。<br><br>所詮マクロの延長なので難しいことはやってないのですが、<br>頂点のindex番号と頂点位置を取得するのに詰まったので、<br>備忘録的に投稿。<br><br><br>





<a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65103835.html">続きを読む</a>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65101863.html">
<title>【ダメージ】そろそろダメージモーションを考察してみようか</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65101863.html</link>
<description>




ダメージモーションってのは&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　　&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 　　　　　　　 ┌─────ダメージモーション───────┐[待機ポーズ]&amp;nbsp; &amp;gt; 補完なし &amp;gt; [1F のけぞりポーズ] &amp;gt; [のけぞり] &amp;gt; [持ち直し] &amp;...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-03-24T00:21:53+09:00</dc:date>
<dc:subject>ダメージモーション</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[




ダメージモーションってのは<br><br><div style="text-align: center;"><a href="http://livedoor.blogimg.jp/kamqgm/imgs/1/4/144b169e.jpg" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/kamqgm/imgs/1/4/144b169e-s.jpg?369170" alt="ダメージモーション俺の思いこみ" class="pict" &#160;="" width="369" border="0" height="170" hspace="5"></a><br></div><div style="text-align: center;"><br clear="all"></div><font size="2">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 　　&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 　　　　　　　 ┌─────ダメージモーション───</font><font size="2">─</font><font size="2">─</font><font size="2">──┐<br>[待機ポーズ]&nbsp; &gt; 補完なし &gt; [1F のけぞりポーズ] &gt; [のけぞり] &gt; [持ち直し] &gt; [待機ポーズ]</font><br><br>だと思っているのですが、各タイトルどうなっているのか気になったので<br>youtubeを駆使して調べてみました。<br><br>今回は<br>[待機ポーズ] &gt; [1F のけぞりポーズ]<br>の処理を重点的に見ていきます。<br>ここは「企画の仕様、モーションデザイナーの個性、プログラマーの処理」<br>3つの連携が色濃く出るところです。<br><br>








<a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65101863.html">続きを読む</a>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65074989.html">
<title>色とりどりなRIG</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65074989.html</link>
<description>
RIGをつくっててふと思った。XSIのワイヤーカラー色すくなすぎだろと。だったら、いろんな色が設定できるスクリプトを作っちまおうということで作りました。
</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-01-23T01:38:05+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI スクリプト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[
RIGをつくっててふと思った。<br>XSIのワイヤーカラー色すくなすぎだろと。<br><img src="http://livedoor.blogimg.jp/kamqgm/imgs/8/3/837eeedf.jpg" alt="XSIワイヤーカラー色少なすぎ" class="pict" width="108" border="0" height="153" hspace="5"><br><br><br>だったら、いろんな色が設定できるスクリプトを<br>作っちまおうということで作りました。<br>

<a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65074989.html">続きを読む</a>]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65072922.html">
<title>コンストレインの逆転</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65072922.html</link>
<description>


XSI7 消えたxsinetにて紹介したinvert Constraintですが、このスクリプトはposcnsだろうが、oricnsだろうが片っ端からコンストレインを逆転するので、少々うっとうしい場面もあります。というわけで、改造して必要なコンストレインだけを逆転できるようにしました。ス...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-01-18T14:22:50+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI スクリプト</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[


<a href="http://softimage.com/community/xsi_net/L04_body/content/animate/constraints/oo_invertconstraint/oo_invertconstraint.vbs" target="iframe1"><span class="vbs"></span></a><a href="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65071800.html">XSI7 消えたxsinet</a>にて紹介した<a href="http://softimage.com/community/xsi_net/L04_body/content/animate/constraints/oo_invertconstraint/oo_invertconstraint.vbs" target="iframe1"><span class="vbs">invert Constraint</span></a>ですが、<br>このスクリプトはposcnsだろうが、oricnsだろうが<br>片っ端からコンストレインを逆転するので、少々うっとうしい場面もあります。<br><br>というわけで、改造して<br>必要なコンストレインだけを逆転できるようにしました。<br><br><div style="margin-left: 40px;"><img src="http://parts.blog.livedoor.jp/img/emoji/ic_computer.gif"><a href="http://blog.livedoor.jp/kamqgm/my_archives/invertcns_ctm.zip" target="_top">スクリプトのダウンロードはコチラ</a><br></div><br>★使い方<br>オブジェクトを選択して、スクリプトを実行してください。<br><a href="http://livedoor.blogimg.jp/kamqgm/imgs/5/8/58a0fad0.jpg" target="_blank"><img src="http://livedoor.blogimg.jp/kamqgm/imgs/5/8/58a0fad0-s.jpg" alt="invcns" class="pict" width="160" align="left" border="0" height="183" hspace="5"></a>どのようなコンストレインが掛かっているのかを<br>表示しますので、逆転したいコンストレインにチェックをいれて使用してください。<br><br>なおこのオブジェクトは複数オブジェクトに対して<br>実行することは想定していません。<br><br clear="all"> <br>

]]>
</content:encoded>
</item>
<item rdf:about="http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65071800.html">
<title>XSI7 消えたxsinet</title>
<link>http://gamemotion.livedoor.biz/archives/65071800.html</link>
<description>XSI7を試しに起動してみる。↓必要なスクリプトをゲットするためNetviewをぽちっと↓…？？？見慣れない画面XSIwiki？？？いやXSInetは？？？XSI７から消えたの？困るんですけど。↓そういえばオンラインでもあるんだったけと旧バージョンからURLを抽出それが↓http://softim...</description>
<dc:creator>kamqgm</dc:creator>
<dc:date>2009-01-15T22:05:11+09:00</dc:date>
<dc:subject>XSI</dc:subject>
<content:encoded><![CDATA[XSI7を試しに起動してみる。<br>↓<br>必要なスクリプトをゲットするためNetviewをぽちっと<br>↓<br>…？？？<br>見慣れない画面<br>XSIwiki？？？<br>いやXSInetは？？？<br>XSI７から消えたの？<br>困るんですけど。<br>↓<br>そういえばオンラインでもあるんだったけと旧バージョンから<br>URLを抽出それが<br>↓<br><a href="http://softimage.com/xsinet/" target="_blank">http://softimage.com/xsinet/</a><br><br><font><br>というのも、</font>俺の中で、<br><font>animateタブ &gt; constraints &gt; <a href="http://softimage.com/community/xsi_net/L04_body/content/animate/constraints/oo_invertconstraint/oo_invertconstraint.vbs" target="iframe1"><font face="Arial"><span class="vbs">Invert Constraint</span></font></a></font><br>がなくてはならないツールになっているからです。<br><br>これはコンストレインを逆転してくれるスクリプトです。<br>めちゃ便利ですよ。<br><br><br>

]]>
</content:encoded>
</item>

</rdf:RDF>
